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 13 — Système de Dés [IMPORTANT pour les MUTES]

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MessageSujet: 13 — Système de Dés [IMPORTANT pour les MUTES]   Ven 5 Fév - 23:25

Système de Dés
How to play with Fate
Nous avons élaboré sur Morning Sun un système de dé afin de rendre le RP plus aléatoire, et ainsi, plus intéressant, notamment pour les intrigues, et vos missions.

Ainsi, il vous sera demandé, pour toutes vos actions importantes lors des intrigues et des missions, mais aussi à votre discrétion, d’utiliser le jet de dé (cf. screenshots en spoiler), afin de mettre du suspens dans vos RPs. Un dé sera spécialement réservé aux intrigues et missions, mais sachez que vous pouvez évidemment l’utiliser dans vos RPs personnels s’il vous en prend l’envie.
Un Oui suffira à vous donner votre action, tandis qu’un Non l’invalidera.
Pour les actions les plus importantes, il sera demandé un double jet : un Oui Oui pour la solution la plus favorable, un Oui Non (Oui-Non : solution plus favorable qu'un Non-Oui par exemple) pour une solution à la fois favorable et préjudicielle, et un Non Non pour une solution totalement préjudicielle.

De plus, afin de respecter le caractère aléatoire de la condition magique des Mutes, vous devrez en intrigue jouer toutes les actions magiques aux dés. Pour vos RPs personnels, vous aurez le choix de l’utiliser ou non, tant que vous prenez en compte le fait, si vous ne l’utilisez pas, que votre personnage a du mal à maîtriser sa magie.
Un dé, utilisable à la fois en intrigue, missions, et vos RPs personnels sera spécialement nommé pour les Mutes.
Il sera toujours demandé un double jet (pour toute action) : un Oui Oui pour la solution la plus favorable, un Oui Non pour une solution à la fois favorable et préjudicielle, et un Non Non pour une solution totalement préjudicielle.

Un dé existe également pour les risques de désartibulation lors du transplanage. Si votre personnage transplane dans des conditions précaires, il conviendra de lancer le dé « Splinch » afin de savoir quelle partie du corps a été touchée.
Pour les Mutes, chaque tentative de transplanage devra obligatoirement être suivie de désartibulation.
Ce dé a été ajouté si vous souhaitez vous amuser avec le hasard. Son utilisation n'est pas obligatoire, tant que vous intégrez dans votre RP la conséquence d'un transplanage raté (sous la forme d'une désartibulation).

Exemple d'Utilisation du Système de Dés :

Image 1 >
Comme sur l'image présentée ci-après, il vous faudra sélectionner le dé souhaité (cf. grand cercle), puis choisir le nombre de lancés pour le jet voulu (cf. petit cercle - maximum 2) et enfin cliquer sur le petit '+' sur le côté (cf. la flèche) pour sélectionner d'autres dés à la suite.

ATTENTION  — Il faudra faire attention à bien sélectionner le nombre de lancés avant de cliquer sur le '+', sinon, si vous voulez plus d'un lancé, il faudra recommencer !

image 1:
 

Image 2 >
Ainsi, pour avoir les 4 jets, il aura fallu faire :
— Pour le premier jet - sélection du dé EVENT ; nombre de lancé : 1 ; cliquer sur le '+' pour programmer un autre jet.
— Pour le second jet - sélection du dé EVENT ; nombre de lancés : 2 ; cliquer sur le '+' pour programmer un autre jet.
— Pour le troisième jet - sélection du dé SPLINCH ; nombre de lancé : 1 (une seule partie du corps sera touchée par transplanage !) ; cliquer sur '+' pour programmer le dernier jet.
— Pour le dernier jet - sélection du dé MUTES ; nombre de lancés : 2 (pour le nombre de sorts jetés).

image 2:
 

Image 3 & 4 >
Vous obtenez ainsi les résultats de vos lancés, à savoir, un résultat pour le premier jet, 2 pour le second, un pour le troisième, et enfin 2 pour le dernier.

image 3 & 4:
 

Nota Bene:
Le dé " Dé Event" a deux tirages possible : Oui ou Non
Le dé "Dé Mute" a deux tirages possible : Oui ou Non
Le dé "Splinch" a seize tirages possible, soit seize parties du corps.
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